二月106款游戏过审,轻中度游戏数量上升

2020-03-05 08:52

在疫情的影响下,企业复工时间不断推迟,各行各业工作都受到了影响,而此前不少游戏行业人士也担忧在疫情的来袭下,游戏版号审批工作会停滞或受到影响,这对刚从版号停审寒冬走过来的游戏行业来说,无疑会是一个严重的打击。值得庆幸的是,目前版号审批暂未受到影响,2月虽然只有两批国产游戏版号公布,但过审游戏的数量并不少。

在整个2月,共有106款游戏过审,其中客户端游戏9款,游戏机-PS4游戏一款,移动游戏96款(其中有56款标注为“移动-休闲益智”)。虽只有两批,但相比2019年下半年至今的国产游戏月平均过审游戏数量,数据其实变化不大。


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整体来看,2月的IP游戏作品一共有8款,其中“游戏IP”作品皆为经典IP大作,而“上市&拟上市”公司中,过审游戏最多的公司过审了3款游戏。此外在2月的过审游戏名单中,轻中度分类的游戏数量明显增加,不少游戏公司都将目光投向了解谜、养成、模拟经营的相关游戏上。


2月值得关注的游戏与趋势

趋势:在2月的过审名单中,哪怕除去“移动-休闲益智”标签后,轻中度游戏类型占比也明显增加了。B站的《寄居隅怪奇事件簿》、莉莉丝的《怪物之家》、腾讯代理的《螺旋风暴》、心动网络的《手机帝国》,中青宝的三个客户端游戏……

解谜和中度Roguelike游戏多次出现在了本次过审名单上,此外单机游戏在2月名单的数量也明显增加。传统MMORPG仍是当前市场占比最多的游戏种类,但占比权重在过审版号中呈现了下降的趋势。MMORPG手游市场的红利天花板已经到顶太久了,虽然用户群体数量庞大,但经过无数次淘洗的市场越来越难翻出新花样。

不论是1月过审名单中的二次元元素游戏的增加,还是2月中度游戏类型数量增加,都在一定程度上说明了如今的厂商们在不断寻求着更多新题材的突破,来打破当前手游市场的天花板桎梏。

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