2019预计全年游戏消费支出将达1521亿美元,中国游戏市场增速放缓

2019-06-26 14:24

首先,为暂时还没看Newzoo今年全球游戏市场报告的朋友们简单地整理一个懒人包,这也将是我们下面讨论的数据基础之一:


根据Newzoo统计,2019年全球游戏玩家数已有25亿人,预计全年游戏消费支出1521亿美元,同比去年增长9.6%。其中,主机游戏消费增速大涨,将会达到479亿美元,同比增长13.5%,占全球游戏市场总消费的32%。但移动游戏市场表现依然强劲,全年消费预计将会达到685亿美元,同比增长10.2%,占全球游戏市场总消费的45%。


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究其原因,北美游戏市场尤其是主机市场的蓬勃发展不容小觑。Newzoo预计,2019年美国游戏市场营收将达369亿美元,主要增长来自主机游戏,预计主机游戏全年消费185亿美元,同比增长13.9%,占美国游戏市场全年份额的近50%。


而受到移动游戏主要地区市场中国对于游戏行业的限制,和全球市场2018年未能推出全新的全球现象级移动新作等因素多重影响,移动游戏全年消费增长继续放缓,自2018年的12.8%继续跌至10.2%。


受此影响,Newzoo预计2019年北美地区市场增速明显,达到11.7%,高于亚太地区的7.6%。而美国也将会于今年超过中国,成为全球最大的游戏市场。这是自2015年中国成为全球最大游戏市场以来首次丢失全球游戏市场第一名的位置。

 

总的来说,中国拥有着巨大的电子游戏消费者基数,无论用何种平台何种形式的游戏产品满足他们的娱乐需求,这都锻造了中国作为世界上最大电子游戏消费市场的基础。而如何尽力满足这个庞大消费者群体的需求,则是摆在所有这场游戏参与者面前的问题。积极解决这个问题,获得的回报不单是让中国游戏市场重回世界第一位置,中国电子游戏消费者们总能爆发出惊人的活力,也会让市场本身和这场游戏的每一个参与者为之振奋。

 

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