12月7日,在中宣部指导下,网络游戏道德委员会在京成立,并对首批二十款存在道德风险的网络游戏进行评议。其中对11款游戏责成相关出版运营单位要认真修改,消除道德风险,对另外9款游戏作出不予批准的决定。溪谷科技作为一家游戏运营产品开发的企业,对游戏行业最新事件保有高度的关注,今天为大家分享一下相关资讯报道。
网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。
网络游戏道德委员会负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考,引导网络游戏企业自觉遵守社会公德和职业道德、履行社会责任,始终坚持把社会效益和保护未成年人身心健康放在首位,促进依法管理与以德治理相结合,推动网络游戏行业健康发展。
中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍分析:“我们以前对互联网游戏的管理,更多的是从许可从版权角度、从批号的角度去管理,对于内容,之前的审批可能过于僵硬,也可能过于笼统。现在在上市之前,可以由委员会从各个角度提出相关的意见,而且是把这些道德风险用可量化的方式表现出来,进行审批或不予审批。所以这样一来,就让整个的执法过程前移了,同时也可以让道德的评判标准迁移,会减少互联网游戏给社会,特别是给孩子带来的损害。所以这是一个特别好的举措。”
2017年中国游戏用户的规模达到5.83亿人,其中青少年网友玩家大概是2亿。网络游戏疯狂发展的同时,它的成瘾性对青少年的危害也凸显出来。
朱巍指出,网络游戏跟其他的互联网产品不一样,网络游戏有一个可成瘾性。虽然游戏主体不单纯是青少年,但是这种游戏包括从设计到内容到传播到运营,都对孩子们有着致命的吸引力。所以现在社会中很多青少年耽误学业、影响身体,熬夜去玩游戏,深度沉迷。现在世卫组织也已经把游戏沉迷列入到可上瘾性的疾病名单中。
生活中,青少年被游戏吸引之外,还会模仿游戏中出现的一些情节和一些人物,一些孩子爆粗口是跟网络游戏学的。
朱巍说,孩子可能没有办法来分辨现实和虚拟世界,所以有的模仿造成的后果是非常可怕的,比如说色情暴力,在现实生活中出现了很多的未成年人的极端问题,最后的根源都能找到网络游戏,这就要求我们在设计游戏和运营游戏的时候,也要遵守这种内容安全的底线。
网络游戏道德委员会成立后,即对首批存在道德风险的20款网络游戏作品作了评议。经对网络游戏道德委员会的评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对其中11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对其中9款游戏作出不予批准的决定。
朱巍表示:"一方面成立了网络道德委员会,就是把软监管和强监管结合起来,另外一方面也出台了相关的指导意见,而且查处了一大批大案要案,特别是唤醒了家长和全社会对互联网游戏沉迷现状的重视。下一步,从游戏分级上,包括对未成年人互联网权益保护上,以及游戏内容的审核上几个方面,可能要下足功夫,才能够真正的趋利避害,让互联网游戏往好的方面、往法治方面去发展。"
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