腾讯:中国移动游戏“半壁江山”的“统治者”

2019-08-13 13:56

8月14日,腾讯马上要发布今年第二季度业绩了。


高盛发表报告称,预期腾讯的手游收入按年增加23%,高盛维持“买入”投资评级,维持目标价418港元。


在此之前,腾讯整体游戏业务已经连续三季度同比负增长。而从今年开始,国内游戏、进口游戏版号接连开放,再加上版号申报的启动,腾讯借着这股政策“东风”,二季度推出多款新游戏,拿到版号的《和平精英》开始公测。


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根据伽马数据发布的《2019年5月移动游戏报告》,《和平精英》5月创造流水超过10亿元。此外,腾讯发行的《妖精的尾巴:魔导少年》《云梦四时歌》等新游也具备一定的创收能力。伽马数据测算,相比于2019年一季度,腾讯游戏月度新增流水接近20亿元,市场份额进一步扩大。


其实,不论二季度业绩出没出,腾讯手游业务都已经是国内该领域的无冕之王了。

“半壁江山”尽归“鹅”


2012年,被腾讯移动游戏“极光计划”的负责人魏震形容为“中国手游产业加速爆发的元年”,而腾讯从2013年就开始切入这个市场。


那时,手游就进入了最好的时代。做手游创业的,不用写商业计划书就能拿到数百万投资,是一件很常见的事情。


2013年,在看到韩国版“微信”Kakao Talk在移动游戏领域取得成功之后,腾讯心动了。同年8月5日,微信和移动端QQ同时更新了版本,微信上线5.0,手Q上线4.2.1,两大平台同时内置游戏中心,腾讯移动游戏平台正式上线。当时,最好的手机可能是iPhone5。


触控科技创始人陈昊芝预测:“微信游戏很可能创造月入5亿元的奇迹。”

      然而,陈昊芝还是低估了。


在上线之初,腾讯手游业务就与当时国内手游行业风向不同,走了一条差异化路线。根据速途研究院的数据显示,当时,中国手游市场52%的收入都来自于卡牌类游戏。而腾讯却选择了更加轻度休闲类型的“小游戏”上面,微信和手Q更新的同时,《天天爱消除》也随之上线。当天,《天天爱消除》就拿下了App Store的免费榜下载量冠军。不到一个月时间里,玩家达到1.4亿,日活玩家用户超3300万。

 

盖娅互娱某前手游研发人员向笔者表示说:“其实与国内很多重度手游不同,国外很多热度不错的手游,都是这种轻度休闲类的。”


在《天天爱消除》取得成功之后,《天天酷跑》《全民打飞机》《QQ飞车》等系列休闲游戏上线,从手游的名字上就可以看出,腾讯手游基本分成“天天”“全民”和端游IP手游化三个方向。


这些策略使得腾讯手游刚一发力,就取得了不错的成绩。


根据2014年腾讯披露的财报数据,腾讯就已经占据了中国手游“龙头老大”的江湖地位。


根据腾讯财报显示,2014年全年,腾讯总营收达789.32亿元,手游营收达到112亿元,手游营收占总营收的14.2%。而根据游戏工委2014年的行研报告数据显示,当年国内手游行业规模为274.9亿元。简单计算一下,腾讯2014年手游营收的市占率已经达40.7%。


全年手游营收112亿元,平均每个月近10亿元收入,这已经近乎是陈昊芝之前预测数字的二倍了。


经过2年手游行业的爆发期之后,国内移动游戏市场迎来了短暂的动荡期。根据第三方数据机构DataEye的研究显示,在人口红利逐步消失,端游大厂全面入侵,以及行业精品化趋势的背景下,手游中小厂商承受了空前的压力。那一年,已经统计不清到底有多少手游厂商被吞并,抑或死掉。


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数据来源:DataEye


作为头部玩家的腾讯,也面临着同样的压力。从腾讯2015年前三季度手游营收来看,三个季度分别为44亿、45亿和53亿元,环比来看,腾讯手游营收增长缓慢,远没有办法同2013年和2014年相比。


腾讯游戏副总裁刘铭解释说:“尽管我们在做细化,但是运营的手法没有深化。这种负面体验逐渐发展到抵触、麻木,不断恶性循环。”


尽管在这种情况下,腾讯在2015年底10月的时候又投放了一颗核弹——《王者荣耀》。


提到王者荣耀的话,就不得不提到它的研发团队——天美工作室。根据天眼查的数据显示,深圳市天美互动娱乐有限公司成立于2017年5月24日,注册资本500万元人民币,执行董事是姚晓光。其实,天美工作室成立的时间要远早于此。


“王者荣耀之父”姚晓光原本是盛大网络游戏的首席制作人,在被腾讯副总裁唐毅斌多次“求贤”之后,2006年加入腾讯,2008年推出的端游《QQ飞车》就是其第一款“投名状”。2012年的时候,马化腾在外出演讲的时候说:“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。此话一出,姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游却基本没有产品经验的团队,成立一个手游工作室,取名“天美艺游”。


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2014年底,腾讯互娱组织架构重组,天美艺游、天美琳琅和卧龙三个工作室组成天美,由姚晓光负责。天美研发的《王者荣耀》于2015年三季度10月上线,15天的时间里日活就达到了500万,等到1年之后,日活超过5000万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。


根据腾讯财报显示,2016年全年,腾讯总营收达1519.38亿元,手游营收384亿元,根据《2016年中国游戏产业报告》的数据显示,2016年中国移动游戏市场规模为819.2亿元,也就是说腾讯游戏约占了手游市场47%的市场份额,市占率进一步提高。


等到2017年时,腾讯手游营收已经达到628亿元,而整个手游行业当年的市场规模为1161.2亿元,腾讯手游市占率达54%。可以说,手游市场的“半壁江山”尽姓“鹅”。

 

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