5月9日消息,自4月9日批次版号公示后,截至今日发稿国内游戏业已有整整一个月再未有新游戏通过审批,而根据此前消息,4月下旬主管部门按时间划线、退回了大量积压在出版局的待审批游戏,几乎让所有等待申请版号的新游戏重归同一起跑线。
而重新审批后,除了提交的资料有了一些变化外,针对游戏付费系统部分也出现了一定的变化,从目前了解的情况来看,主管部门试图解决抽卡、开箱子频频发生的消费纠纷问题,同时希望对这类涉及到概率的付费方式做一定的限制。
游戏审批新规对抽卡、概率做了具体要求:十连抽被限
调整前,国内游戏产品中开箱子(抽卡)次数是不被限制的。且每次抽卡获得道具的概率每次都是一致的。这意味着抽中概率1%、并不是连抽100次必中一次,当概率每次一样的时候,实际100次可能抽中多次、也可能一次都抽不中。
审核规则调整后,玩家在游戏中每日开箱子(抽卡)次数做了明确限制:
1)玩家每日打开单个箱子(单抽)次数不得多于30个(次)。
2)玩家每日最多使用3次十连抽(连开十个箱子)
3)玩家每日累计开箱子(抽取)总数不得超过50个(次)。
这意味着,如果一个玩家当天用完了3次“十连抽”、那么就最多只能使用20次单独抽取。同时,新审核规则要求,厂商必须在游戏中清晰的显示玩家当天剩余的可抽取次数。
需要注意的是,游戏中获得的免费抽取和开箱子机会不计入玩家当天抽取次数中,受限的是付费抽取。
而在抽取概率上,随着不中次数的增多、抽中道具的概率将提高。简单理解,如果单次抽取概率是10%,前9次抽取都失败、那么第十次抽取就变成了100%必中了。
国内厂商需要考虑平衡游戏付费点、摆脱抽卡依赖
对于以上审核规则的变动,该业内人士表示,这将对主要依赖付费开箱子(抽卡)游戏产品产生一定的冲击,显然卡牌类、抽取皮肤的游戏产品是典型。用户每日抽取次数受限将限制大R的消费能力,将对游戏收入造成严重影响,同时抽取概率变成了一个“变动概率”也对国内厂商造成了一些麻烦。
国内游戏公司未来需要对游戏产品付费方式做一定的调整,要多考虑时间激励付费、订阅付费(VIP)、直接道具付费购买等付费点。对于受限的开箱子和抽卡,游戏厂商可能需要对单次抽取的价格做一定调整、比如梯度价格,才能维持这种单一付费方式对游戏的收益贡献。
综合以上业内人士披露的情况,可了解到主管部门确实在思考如何限制付费概率抽取造成的负面影响,虽然抽取方式变现效率较高,但长期来看,这种付费方式用户争议较大、且会导致用户不理智消费,其并不被主管部门所鼓励。
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