世界游戏市场格局,中美长期争夺第一,万年老三日本韬光养晦。在这个岛国上,有着世界上氪金最凶狠的一批玩家,但畅销榜排名画风却是独一种:常年由日本本土游戏占据。令他国厂商眼馋心痒。
于是乎,怎么从日本玩家手上赚到钱这个问题,也日日夜夜撩拨着中国厂商的心弦。当《荒野行动》成为黑船,打开日本游戏市场国门之后,越来越多的中国厂商开始对日本市场感兴趣。俗话说知己知彼百战不殆,在穿透表象的数据层面,最真实的的日本市场究竟是什么样子?
一半玩家是付费玩家,年人均付费371美元
近日,Adjust和Liftoff两家机构共同出具了一份《2019 年日本移动应用交互报告》,以2018年8月1日至2019年7月31日177个应用、300万安装、2亿点击、164亿次展示等数据作为统计依据,试图从获量趋势角度分析这一问题。
《报告》首先指出,日本是全球第4富有的国家、第3大游戏市场,玩家经济实力雄厚。
《报告》还援引广告公司Mintegral提供的数据指出,日本游戏用户人均年付费达到371美元,为世界之最,几乎是美国玩家的3.5倍。除此之外,日本还拥有极高的付费用户比例,接近一半的日本玩家(46%),愿意为游戏付费。
同时,日本游戏月活跃用户增长速率也居日本应用市场第一,超过娱乐、社交等分类。日本人花在游戏的时间上也最长,每人每天约有23.2分钟,是第二名娱乐分类的一倍多。
中国手游在日本的兴起,也给了国内行业极大的兴趣和信心,根据《Fami通2018游戏白皮书》统计,2018年《荒野行动》在日本市场收入共计404亿日元,是当年日本手游市场收入第4高的产品,也是TOP10中唯一的中国游戏。
地理和文化接近、玩家多金、付费玩家占一半,活跃用户见长、中国游戏受欢迎,种种迹象表明,日本可以说是中国厂商理想的海外淘金地。
100美元换一名付费用户,买量需做好亏本准备
但是,想要在日本市场赚钱,就要做好先出血的准备。在日本,游戏从安装到注册到付费,每一个环节成本都在上升,如安装成本为5.16美元,注册成本相较安装成本涨幅较小,为6.56美元,但付费成本较注册成本却翻了快10倍,为103.31美元。
换言之,每100人下载游戏的日本玩家当中,只有78人会进行注册,最终付费的约有5人。
付费用户获取成本103.31美元虽然很高,但日本玩家不是人均年付费371美元吗?账当然不能这么算,付费用户不一定能付费一年,因此按照ARPU计算比较合理。2017年,日本玩家的ARPU是90.25美元,尽管是世界平均水平的3倍,但和付费用户获取成本103.31美元仍有差距。
因此总体来看,如果产品质量高不成低不就,在日本买量发行,大概率要先亏本一段时间。而且,《报告》给出的数字是被平均后数字,因此一些重度游戏,获量成本会更高,比如《乱世王者》日服安装成本是40美金,更加考验产品质量和长线商业化能力。
买来的用户更易变心,12月是全国旺季
选择的平台、游戏的上线时间等等因素,也会影响到具体表现。在日本,iOS用户性价比要优于安卓,比如iOS上安装和购买比是5.8%,付费成本是97.03美元,安卓则是3.7%,付费成本是115美元。
幸运地是,虽然获量成本很高,但日本游戏市场留存同样不俗。日本游戏用户留存率,次日留存、一周留存和30天留存的数据分别达36%、24%和14%。从趋势上看,日本玩家对上手的游戏忠诚度高,呈现时间越长,流失速度越慢的特征。
更有趣的是,自然增长的用户,和买量获得的用户,对于游戏的忠诚度也有不小差别。相对而言,自然用户更加忠诚,看广告被厂商花大价钱“买来”的用户反而更加绝情,随着时间推移,这种差距会越来越大。
这给游戏厂商的启示在于,不能过于依赖买量发行,而是作为一种早期快速启动和持续造势的手段,通过游戏品质的优异,不断创造自然增长才能在日本市场站稳。
此外,季节也会对产品带来很大影响。12月份集中了圣诞、元旦前夕等重要节日,因此是日本市场的旺季,单次安装成本也水涨船高,到达一年的顶点6.04美元,暑期则是另一个小高峰,安装成本可以突破5美元。
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