自去年年底重新开放版号之后,今年四月版号审批再次受限。版号过审难的问题,不仅使得优质产品产出量减少,更是打乱了游戏公司的发行节奏。过去,有版号的团队可以一个月甚至半个月就上线一款产品,从而做到资金的快速回流。但如今节奏打乱之后,很多中小团队的资金链出现了问题,从而离开了游戏行业。
同时,买量成本持续增长。我们了解到,今天一个三国卡牌的用户价格已经超过了180元,相当于要把ARPU做到两百多元,才可以勉强回本,传奇的买量价格更是达到了300元。这个价格比年初增长了超过30%,主要还是因为暑期档的缘故,8月份已经涨了20%。
发行没有500万的运营资金,在买量这块是没办法撑起来的
相比以往每年都在喊“寒冬”而言,现在对于许多厂商而言,才是真正的“寒冬”。未来六个月,会是手游行业的一个分水岭,如何利用自身优势发掘品类中所存在的机会点,将决定其公司能否立足于该行业的重要节点。
正如开头所说的,每年游戏从业者都说是“寒冬来临”,虽然也有部分从业者被迫离开游戏行业,但也有不少团队“逆境重生”,比如以市场上鲜有的战棋类玩法的《梦幻模拟战》使得公司体量大幅度攀升的紫龙游戏,以及依托《消灭病毒》、《全民漂移》“身价暴涨”的蓝飞互娱及北京乐否互动。
对于他们来说,寒冬既是困境,也是机会,在这个阶段,精品游戏会得到更多的关注。这段时间将是手游行业的一个分手岭,半年之后还能生存下来的团队,在寒冬过境之后,他们将释放更大的能量。
随着版号的逐渐放开,2019年游戏行业将伴随着几个关键词发展:“数量管控”、“走向全球”、“注重口碑”。从业者将更理性的看待市场的发展,谨慎的发行游戏,以内容取胜;其次,国产游戏出海迎来近年最大的增长,多元内容将渗透到海外各市场;还有就是用户对广告免疫力加强,精品化和口碑将扮演引发玩家兴趣的要素。
进入品质游戏时代,一切回到游戏本身,游戏好玩最终进入策划人的视野,初心者只需坚定的信念及坚实的步伐,在不断蝶变的市场中迎接挑战。行业接下来将在深度和广度上继续向上。
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