中国手游市场不行?这款游戏仅用3个月就获得了4亿玩家!

2019-02-12 19:03

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在刚刚过去的2018年,从数据来看游戏行业的总体发展态势增速放缓,游戏的数量和市场收入皆不如往年。在行业大环境面前,游戏版号政策调控下直接导致了国内游戏市场的大幅调整转型。

 

然而就是在这样的市场环境下,有一款小游戏却依靠“20人团队、两月完成”的技术水准,3个月内狂揽了4亿玩家。

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「我要当皇上」是一款H5小游戏,以宫廷人物职位合成为题材,玩家进入游戏后,从小乞丐身份一步步晋升到皇上、太上皇、无上皇、直到飞升成仙。

 

游戏中人物设定,职位晋升本身自带趣味性,加之人物可爱、宫廷威严的逆反差,配上轻松的背景音乐,游戏玩家可慢慢享受晋升为皇的快感。

 

它是怎么让我上瘾的?

确实有很多微信好友在玩,但多都很快放弃,因为这款游戏至精至简,玩法秒懂后,基本也是一眼看到头儿,说它是无脑游戏,也必然毫无争议。

 

每天早上7点钟我坐上地铁,习惯性的打开微信,进入游戏:

 

1)首先领取弹框提示的离线奖励,分享/看广告双倍领;

2)再领取每日登录的奖励,分享双倍领,再得一份额外奖励;

3)分享/看广告免费获得宝箱奖励;

4)玩5次幸运转盘抽取奖励;

5)用获得的奖励(金币/钻石)到商店购买高阶身份

 

网络环境良好的情况下,完成这五步5分钟足矣。

 

它是怎么极速增长的?

常见的裂变模式有以下几种:

社群裂变:新用户进到微信群,完成分享任务即可获得相应的优惠奖励;

分销:需要新用户持续不断的拉人,可以持续不断的获得相应的优惠奖励;

红包:非常的简单粗暴

 

而「我要当皇上」这款游戏的增长套路就是走的社群裂变模式。

 

对于单个微信好友的分享,仅有首次分享会获得对应的奖励,之后的再次分享无效,不再发放金币或钻石奖励;对于微信群的分享,每天首次分享均会获得对应的奖励,多次分享同样无效。

 

我们已经经历过太多的微信裂变增长,时不时的就是一波朋友圈的活动刷屏,比如,荣格心理测试活动,改革开放时光机活动,娱乐圈大事件传播……这些裂变火了,我们看到了,还有很多裂变没有火,所以我们不知道。

 

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立足2018年的国内游戏市场,向2019年进行展望:当下,游戏版号已重新开始发放,属于国内游戏产业的春天也正在逐渐趋近。2018年底的这一重磅消息点燃了国内游戏圈的热情,属于2019年的中国游戏产业来者可期,但挑战与机遇仍然并存。

 

对于想要进入游戏行业或已经有所基础的客户,溪谷软件首推的产品当属【溪谷手游H5双平台系统】,该系统由PC站点、wap站点、联运APP、联运SDK、管理后台以及推广系统六大板块组成。其中推广系统为手游的推广运营提供了切实可用的解决方案,使流量渠道更加稳固,提升玩家裂变的方式的可控性。

 

新年来临之际,手游H5双平台系统也迎来了v2.5版本的更新。本次更新针对推广系统做了重点优化:

 

1.新增联盟站(PC站、WAP站),推广后台添加对应功能编辑板块

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同时,站点基本信息为WAP站、PC官网、SDK三个模块,由推广员自主编辑,可清晰的编辑对应站点的信息;

 

此外,游戏列表手游、H5游戏分别展示,推广员可对游戏基本信息进行个性化编辑,并可控制游戏是否在联盟站展示。

 

2.添加数据汇总功能,同时数据管理中的【注册明细】和【充值明细】新增今日、本周、本月按钮,可一键筛选常用数据

中国手游市场不行?这款游戏仅用3个月就获得了4亿玩家!2.gif

3.PC官网交互操作优化,让使用者拥有更好的体验感

 

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