根据Niko Partners发布的一份关于PC和手机游戏的新报告,中国的PC和手机游戏收入在2019年达到331亿美元(2341.5亿人民币),预计到2024年将增长到467亿美元(约3303.6亿人民币)。
中国在2024年将有7.72亿玩家,手游收入将增长到2263.7亿人民币
中国在2019年拥有6.85亿游戏玩家,预计到2024年将增长到7.72亿,这其中,约有6.37亿是手机游戏玩家,当然,PC游戏玩家和手游玩家并不是对立的两个集合,PC玩家也会游玩手机游戏。
中国的手游在2019年创造了185亿美元(约1308.7亿人民币)的收入,比2018年增长18.2%,这还不包括中国手游出海收入的64亿美元(约452.7亿人民币)(比2018年增长21%)。Niko预计,到2024年,中国手游的收入将增长到320亿美元(约2263.7亿人民币)。
女性游戏玩家正在上升,且主要分布在移动平台上。2018年中国女性玩家占游戏玩家总数的42%,2019年占46%,预计到2020年将达到50%。
PC游戏收入将继续下降,电子竞技市场在2024年将增长到1641亿人民币
2019年PC游戏收入下降4%至146亿美元(约1032.8亿人民币),并且预计还会进一步下降,尤其是在疫情对网吧营业造成巨大影响的情况下,自疫情开始扩散以来,在中国的大部分网吧都处于停止营业的状态。
但另一方面,中国玩家也持续受到电子竞技活动的激励,2019年电子竞技游戏的收入达到139亿美元(约983.3亿人民币)占总收入的42%,预计到2024年将增长到232亿美元(约1641.2人民币)。
“在疫情肆虐的动荡时期,我们有机会通过对中国的观察来分析游戏与人类行为的关联。我们的报告分析了市场数据、到2024年的年度预测的趋势,以及由于疫情、监管和其他市场因素导致的之前市场模型和预测的变化,”Cosmas Hanson说道。“我很感谢,在疫情期间,全世界的人都能从电子游戏中得到乐趣,在居家隔离的规定下安全地渡过艰难的时刻。中国市场已经证明了这一点。”
Niko Partners也将在即将发布的报告中更新其对主机游戏的预测。
疫情过后,手游市场将继续增加,电子竞技是市场主要推力之一
Cosmas Hanson说:“在隔离期间,在中国的人们玩更多更久的游戏,但是一旦他们恢复正常生活,这种短时间的爆发应该会消退,一些在隔离期间恢复往日风采的经典游戏或许将继续流行一段时间。此外,网吧将不会恢复到以前的客流量,而手机游戏将会继续激增。”
她说,在Niko的中国疫情影响力调查中,接受调查的人中有95%表示由于隔离防疫,他们玩游戏的时间得更多了。
她还说,由于疫情影响和监管政策造成的推迟已经阻挡了一些热门游戏在中国获得版号,因此PC游戏的预测已下调。
“我们之前曾预测中国市场会有着平稳的增长,主要是来自移动游戏的拉动。但市场在2019年下降了4.9%,在2020年,依然会在法规的限制,较少的新游发行,和出现的新状况——疫情影响下再次下降, “ Cosmas Hanson说。
而做出更高的手机游戏市场预测的原因是对手机游戏需求的增加,更好的移动基础设施和设备以及更多的游戏选择。Cosmas Hanson表示,电子竞技也是PC和手机游戏的主要推动力之一。线下锦标赛将在疫情影响下减少,对游戏收入造成一些影响,但是移动电子竞技有机会举办更广泛的主流公开锦标赛,这可能会进一步增加移动游戏的收入。