现在,你可以在PC、手机和平板上玩同一个MOBA游戏了

2019-10-02 10:00

近日,《虚荣》正式开启了PC端公测,成为了第一款真正意义上手机、平板和PC三端互通的MOBA游戏。

 

到了2019年,可能很多玩家已经对这个名字有些陌生,但在前几年,《虚荣》在科技和手游界如雷贯耳。2014年的iPhone 6发布会上,游戏的开发商Super Evil Megacorp带着这款在当时算是次世代手游的MOBA登台演示,以极为超前的画面效果一度震撼业界。直到5年后的今天,《虚荣》的画面在同类游戏中,仍然是非常精致的。


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iPhone6发布会上的《虚荣》是当时技术上最超前的手游之一


《虚荣》比《王者荣耀》还要更早一年发布,但当时并没有成为一个大众流行的产品。原因有很多,一方面《虚荣》正式推出国服的时间较晚,一方面,《虚荣》本身从各方面来说都更为硬核,更接近端游MOBA的体验让它在移动端显得十分重度,而较高的硬件门槛也使这款游戏不那么容易普及。但这也让《虚荣》受到核心MOBA玩家的欢迎和推崇,在核心受众的圈子里口碑一直延续得不错,这么些年下来,《虚荣》在TapTap上慢慢攒下了200多万关注和680万的下载量,以及由4万多个玩家评出来的8.4高分。


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在当时那个市场环境下,花成本去做一款移动MOBA本身也是需要勇气的,没有人知道玩家们是不是真的有在手机上玩MOBA的需求,也没人知道适合手机的MOBA形态到底应该是什么样。大量先驱在探索中死在半路,而《虚荣》凭借本身极高的品质,一直延续至今,并且老树开出新花,在运营的第五个年头推出了PC版本。

 

跨平台的游戏体验其实是《虚荣》自发布以来就一直着力在做的事情。《虚荣》最早是一款专为平板打造的移动MOBA,后来才推出了适合手机的版本,并且打通了iOS和Android的的跨平台对战,当时iOS和Android的互通对开发商来说还不是一件容易实现的事情。如今彻底实现三端互通,让玩家可以在不同的场景去体验到这款游戏的乐趣,也为习惯了手机操作的玩家们带来了一些新鲜感。

 

而在游戏内容上,这些年来《虚荣》也顺应时代变化,不断更新迭代,和当初已经有了很大的不同。因此,近日我也再次了下载客户端,重温了一下这款游戏,并感受到了各种层面的优化和调整。

 

我上一次打开《虚荣》已经是三年多以前了。那时候这款名声响亮的移动端MOBA给我的印象并不是很好。那会《虚荣》的操作方式是完全的点触操作。玩家需要通过点击屏幕的方式下达指令,简单来讲就是用我们的手指代替了鼠标。这种操作方式当然有不少好处,比如能精准地完成补刀,但是在更多时候,我感受到的是纯点触带来的不便——在不大的手机屏幕上,点触的误操作率实在不低。

 

另一方面,当时的移动网络质量也不太能满足MOBA这样的快节奏、高强度对战,卡顿和延迟频频出现。游戏模式只有3v3一种,一局要花近30分钟,游戏内没法聊天或发送语音,队友间交流只能打信号。

 

而三年多之后,我再次打开这款游戏时,发现《虚荣》在游戏体验上发生了不小的变化。最直观的变化是加入了摇杆操作,这让游戏在手机端的操作体验好了不少,再辅以摇杆位置、优先级等自定义设置,至少在普通的匹配对局中是完全够用的。


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点触操作并没有被移除,而是作为一个可选项保留在设置中。再次尝试了点触之后我有些惊喜地发现,现在的点触操作要比三年前好用了许多——这其中当然有我的手机屏幕变大了的原因,但是重新设计的UI也功不可没,装备技能和功能按钮(商店、回城)都被安放在了屏幕最边缘,充分留出了屏幕中央的可操作区域,明显改善了误触情况。


连接质量也有很大的改善。我在4G和WIFI下都玩了几局,几乎没有出现卡顿的情况(3年前我也是在4G环境下玩的虚荣)。不只如此,《虚荣》的游戏加载速度几乎是我见过的移动端MOBA中最快的,5v5游戏只需要加载几秒钟就能进入游戏地图中。

 

游戏模式也比之前丰富了很多。除了最初的3v3,还有5v5、大乱斗以及更快的3v3闪电战,因为我重新注册了新账号,需要等级的大乱斗和正式3v3玩不了,所以主要尝试了3v3闪电战模式。在模式选择界面上,闪电战的时长是5分钟,我玩了近十把,基本上都能在5到10分钟之内解决。这比之前只能一局玩30分钟要灵活多了。


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 除了这些比较大的改动,虚荣还表现出了一些不错的小细节。比如,这款游戏的主界面非常干净,很少出现让人焦虑的通知红点或者奇怪的各种公告,这种纯净的游戏主界面我已经很久没在手机游戏上见到了,很难不让人心生好感。


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当然,还有一些问题仍然没能很好地解决,比如游戏内队友的沟通。虽然现在虚荣加入了文字聊天功能,但是用起来会占满整个屏幕,导致失去游戏视野;再加上游戏还是没有语音聊天功能,实际上游戏内的交流还是通过打信号。

 

总体来说,现在的《虚荣》对于玩家来说更加友好了,不再仅仅是针对核心玩家,而是让不同喜好的玩家都能找到自己喜欢的游戏方式。

 

2018年底,《虚荣》从巨人的国服独代转为由网易进行联合运营。自网易联合运营以来,《虚荣》正在发生一些积极的变化,用户和社区的活跃度都有着一定程度的提升,在市场方面也比过去有着更多的动作。如今推出PC版,对于游戏来说也是一波新的市场机会,也许能借此吸引到一波新用户的进入,毕竟在PC和手机上玩同一款MOBA游戏,其实是很多MOBA玩家未被满足的潜在需求。

 

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