其实“抽卡”是个很有意义的设计,但若变为无底深渊,玩游戏便会成为被游戏玩。
游戏中的抽卡、开箱子机制让你感觉到快乐了吗?
对我来说,抽到了确实很快乐,但没抽到就不一定了。
昨天,在英国议会数字、文化、媒介与体育委员会关于赌博的听证会上,负责EA法律事务的副总裁Kerry Hopkins表示,游戏中的随机内购(Randomised Purchases,也就是我们通常所说的“抽卡”“开箱子”)是一种“惊喜机制”。他用玩具店里的“健达奇趣蛋”(Kinder Eggs)来举例,还特别提到了“FIFA”系列游戏中Ultimate Team模式(FUT)的开卡包机制。他认为,EA旗下游戏的这些机制和健达奇趣蛋类似,是“非常道德”“非常有趣”的。
健达奇趣蛋,说扭蛋的话或许人们会更熟悉一些,当然这是更日式的称谓了
等等……健达奇趣蛋我不熟,但“FIFA”系列我很熟啊。在这款足球游戏中,FUT模式是一种玩家可以抽取并交易球员、组建自己球队的模式。在这个模式下,明星球员和中国球员的强度有着天壤之别,对绝大多数玩家来说,阵容非常影响游戏体验。
我预购了《FIFA 19》,并且一直在FUT模式中抽卡,但因为总是抽不到好卡,我的阵容颇为贫穷。就我切身的体验来说,FUT模式的设计要求玩家投入大量的时间或是金钱,奖励的卡包虽然看起来不错,却很难在完全随机的卡包中获得满意的收益。
当然,FUT模式也带给我不少的快乐,但如果要我给它一个“非常道德”“非常有趣”的评价,那也太勉强了——这个模式虽然挺好玩,但总体上它是个又逼肝又逼课的模式。
我打了一段时间的周赛(成绩在黄金二和黄金三之间浮动),再加上完成SBC(一种通过任务获取卡包的模式),获得的卡包并不算少,但仍然没开出过什么好卡。当然,后期游玩的节奏就比较悠闲了
让我们不只停留在“FIFA”的话题上,对所有含有随机内购要素的游戏来说,“游戏体验”都是一种很不稳定的东西——如果游戏的快乐来自“获得”的话,那么就必定要承担“没有获得”的风险。
随机内购,这是把双刃剑,但市场已经证明了它是可行的。同时,市场也并没有止步于“完全的随机”。不难发现,拥有一定程度保底机制的抽卡游戏往往容易获得更“良心”的评价,《碧蓝幻想》的井、《FGO》的福袋都属于此类。而完全的随机虽然未必会获得直接的差评,却总是容易动不动就迎来一拨“节奏”——直播删号啦、网上“飞马”啦……在无限制的抽卡游戏中,玩家们的情绪总是容易被撩拨得很暴躁。
Kerry Hopkins的发言虽然有那么点厚颜无耻的味道,但考虑到EA的处境,也可以理解。自从2017年开始,EA就身陷与电子游戏相关的赌博控诉中,它当然会说自己是毫无问题的。不过,问题是否是存在的呢?
不说赌博这件事,只说游戏中的抽卡。正如上文所说,抽卡模式是把双刃剑,如果完全禁止,那么“随机获得”的快乐也会变得难以满足,但若毫不限制,在游戏中可能也会有许多负面情绪。
目前来看,保留这一模式并加以部分的限制是最好的选择。其实,公开抽卡概率、加入形形色色的保底,这些能够一定程度上限制完全随机带来的负面影响。在世界范围内,我们也都能看到监管部门和厂商们在这方面的努力——只是对EA来说,他们针对游戏体验的改善好像还真不算特别努力。
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